鼠标 / 触屏滑动控制视角,飞机以最大转向速率追赶视角。小准星是视角方向,大准星是机头朝向,两圈重合即完全跟随——既有手感上限,又不会变成不真实的 1:1 甩尾。
驾驶舱命中 3 倍伤害,机身其余部位 1 倍。一刀一枪的位置感直接决定胜负,缠斗里抢的是角度而不是手速。
击落瞬间爆炸粒子 + 冲击波 + 屏幕震动三连反馈,配合 Web Audio 实时合成的音效,坠毁的重量感拉满。
每局一命,先拿 3 分者胜。撞击、出界、超高都会判负,回合之间自动重置血量与位置,节奏干净利落。
我方蓝色标记、敌方红色标记,屏幕内外菱形指示器全程追踪并显示距离。3v3/5v5 还会在机体上方叠加队伍颜色光柱。
被击落后自动进入观战视角,左键切换观战对象、滚轮缩放距离。联机支持实时语音:T 开麦、Y 收听。
低伤害 + 高射速 + 散布的弹幕武器。不需要精准点射,要用一片弹雨封锁敌机的航线,打的是提前量而不是反应。
弹药箱 ×2、炮塔 ×1.3、车体 ×1,车体血量 120。守住弹药箱是活下去的关键,被点掉后容错急速下降。
机炮弹药会在近车与落地爆炸时产生范围伤,躲在机库后、贴脸对枪都不再安全——站位同样是博弈的一部分。
防空车是占点打法:地图预设 7 个炮位,各自视野与射界不同。老手会打出“换位—诱敌—反打”的连环节奏。
鼠标控制炮塔旋转与俯仰,WS 前后挪车,AD 车体转向。俯仰角决定你能不能打到头顶掠过的敌机。
飞机撞上防空车即同归于尽。最后的近距离博弈不是比准头,而是比谁先沉不住气——这一撞往往就是整局的胜负手。
三座主岛呈品字形,岛间是毫无遮拦的海面走廊。全图没有一栋人造建筑,掩体只有山、云与太阳。
中央主峰是制高点,贴山飞行可瞬间脱离视线,绕到山后就是喘息窗口——但对手也在重新规划截击。
正午晴空,阳光近乎垂直洒在海面,波光反射天空色;远处海平线与天空在薄雾中融为一体。
掠海进场用反光干扰追踪;被咬尾时钻山沟;注意空域边界持续掉血,撞山即毁。
曼哈顿式环水都市:网格街区、退台天台、尖顶天线、玻璃幕墙。中央公园是钢筋森林里唯一的空隙。
贴楼飞行即毁,子弹会被楼体挡住。绕楼追逐时每一栋楼都是一次攻防转换,卡楼角急转是标准脱锁动作。
玻璃幕墙反射天光成一片流动的银蓝,高架车灯连成光带,运河水面把楼影揉碎——最有生活气息的战场。
进楼前先想好脱离路线;运河沿线是全图唯一长直走廊;擦顶需慎防尖顶天线即毁。
紧凑环形要塞小岛:真实标线跑道横贯全岛,机库、塔台、旋转雷达、油罐一应俱全,外圈是一望无际的海面。
预设 7 个炮位:跑道两端、机库翼侧、雷达高地、油罐后坡。弹药箱 2 倍弱点让每个炮位都是双刃剑。
飞机要低空突防贴脸轰炸:超低空掠入,躲进射界盲区投弹;而撞上防空车是同归于尽——拼的是心理。
飞机进岛前先观察炮口指向;防空车被点掉弹药箱前要主动换位;跑道中段毫无遮拦,留给敢拼的人。
每一发子弹都要绕远程服务器一圈:租机器、看机房脸色、高峰期卡顿,停服即死。
玩家直连、20Hz 权威快照、本地预判即时反馈、掉线秒级判罚——零服务器成本。
点「创建房间」选择规模并生成邀请码,通过微信 / QQ 发给好友。
好友粘贴邀请码生成应答码,把应答码发回给房主。
房主逐个粘贴应答码连接,全员到齐后自动进入对局。