苍 穹 对 决

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3作战地图
2玩法模式
5v5最大团战
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— 01 · DOGFIGHT

空战对决

视角领先操控 · 机炮狗斗 · 五局三胜

视角领先操控

鼠标 / 触屏滑动控制视角,飞机以最大转向速率追赶视角。小准星是视角方向,大准星是机头朝向,两圈重合即完全跟随——既有手感上限,又不会变成不真实的 1:1 甩尾。

弱点打击系统

驾驶舱命中 3 倍伤害,机身其余部位 1 倍。一刀一枪的位置感直接决定胜负,缠斗里抢的是角度而不是手速。

爆炸与震屏

击落瞬间爆炸粒子 + 冲击波 + 屏幕震动三连反馈,配合 Web Audio 实时合成的音效,坠毁的重量感拉满。

五局三胜

每局一命,先拿 3 分者胜。撞击、出界、超高都会判负,回合之间自动重置血量与位置,节奏干净利落。

敌我识别

我方蓝色标记、敌方红色标记,屏幕内外菱形指示器全程追踪并显示距离。3v3/5v5 还会在机体上方叠加队伍颜色光柱。

观战与语音

被击落后自动进入观战视角,左键切换观战对象、滚轮缩放距离。联机支持实时语音T 开麦、Y 收听。

— 02 · AA ASSAULT

防空车突袭

地面拦截 vs 低空突防 · 非对称对抗

双管高射机枪

低伤害 + 高射速 + 散布的弹幕武器。不需要精准点射,要用一片弹雨封锁敌机的航线,打的是提前量而不是反应。

三档弱点伤害

弹药箱 ×2、炮塔 ×1.3、车体 ×1,车体血量 120。守住弹药箱是活下去的关键,被点掉后容错急速下降。

溅射弹药

机炮弹药会在近车与落地爆炸时产生范围伤,躲在机库后、贴脸对枪都不再安全——站位同样是博弈的一部分。

固定点位博弈

防空车是占点打法:地图预设 7 个炮位,各自视野与射界不同。老手会打出“换位—诱敌—反打”的连环节奏。

炮塔俯仰操控

鼠标控制炮塔旋转与俯仰,WS 前后挪车,AD 车体转向。俯仰角决定你能不能打到头顶掠过的敌机。

同归于尽

飞机撞上防空车即同归于尽。最后的近距离博弈不是比准头,而是比谁先沉不住气——这一撞往往就是整局的胜负手。

— 03 · BATTLEFIELDS

三张作战空域

楼房与山体是真实掩体 · 撞上即毁 · 子弹会被挡住
太平洋海岛PACIFIC ISLANDS

地形

三座主岛呈品字形,岛间是毫无遮拦的海面走廊。全图没有一栋人造建筑,掩体只有山、云与太阳。

掩体

中央主峰是制高点,贴山飞行可瞬间脱离视线,绕到山后就是喘息窗口——但对手也在重新规划截击。

氛围

正午晴空,阳光近乎垂直洒在海面,波光反射天空色;远处海平线与天空在薄雾中融为一体。

战术

掠海进场用反光干扰追踪;被咬尾时钻山沟;注意空域边界持续掉血,撞山即毁。

现代都市METROPOLIS

地形

曼哈顿式环水都市:网格街区、退台天台、尖顶天线、玻璃幕墙。中央公园是钢筋森林里唯一的空隙。

掩体

贴楼飞行即毁,子弹会被楼体挡住。绕楼追逐时每一栋楼都是一次攻防转换,卡楼角急转是标准脱锁动作。

氛围

玻璃幕墙反射天光成一片流动的银蓝,高架车灯连成光带,运河水面把楼影揉碎——最有生活气息的战场。

战术

进楼前先想好脱离路线;运河沿线是全图唯一长直走廊;擦顶需慎防尖顶天线即毁。

军事基地MILITARY BASE

地形

紧凑环形要塞小岛:真实标线跑道横贯全岛,机库、塔台、旋转雷达、油罐一应俱全,外圈是一望无际的海面。

防空车主场

预设 7 个炮位:跑道两端、机库翼侧、雷达高地、油罐后坡。弹药箱 2 倍弱点让每个炮位都是双刃剑。

攻防

飞机要低空突防贴脸轰炸:超低空掠入,躲进射界盲区投弹;而撞上防空车是同归于尽——拼的是心理。

战术

飞机进岛前先观察炮口指向;防空车被点掉弹药箱前要主动换位;跑道中段毫无遮拦,留给敢拼的人。

— 04 · CONTROLS

操作说明

电脑键鼠与手机触屏,两套操作都按端游 / 手游标配设计

✈ 飞机(空战模式)

视角鼠标移动
机炮左键
瞄准放大右键 按住
加速 / 减速W / S
暂停Esc(点击画面继续)
语音T 开麦 · Y 收听
全局静音M
观战左键 切目标 · 滚轮 缩放

📱 手机端 / 防空车

摇杆上下加速 / 减速
摇杆左右左飞 / 右飞
屏幕滑动控制视角 / 炮塔
右侧按键开火 / 瞄准
防空车挪车WS 前后 · AD 转向
防空车开火左键 双管高射机枪
撞击规则撞海撞地撞楼即毁 · 友军轻擦各扣血
出界与超高警告后持续掉血
— 05 · NO SERVER, NO LAG AUTHORITY

创新式无服务器联机

WebRTC 点对点直连 · 房主浏览器担任权威服务器 · 市售网游手感

传统网游

CLIENT → GAME SERVER → CLIENT

每一发子弹都要绕远程服务器一圈:租机器、看机房脸色、高峰期卡顿,停服即死。

苍穹对决

PLAYER ↔ PLAYER · HOST AUTHORITY

玩家直连、20Hz 权威快照、本地预判即时反馈、掉线秒级判罚——零服务器成本。

STEP 01

房主生成邀请码

点「创建房间」选择规模并生成邀请码,通过微信 / QQ 发给好友。

STEP 02

好友生成应答码

好友粘贴邀请码生成应答码,把应答码发回给房主。

STEP 03

粘贴连接即开打

房主逐个粘贴应答码连接,全员到齐后自动进入对局。

0 元服务器开销
20Hz 权威状态同步
P2P 数据通道直连
1v1/3v3/5v5 全支持
— 06 · UNDER THE HOOD

联机是怎么实现的?

三篇文章讲透网络通讯 · 第二篇附可交互架构演示图
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